Ang Tic-tac-toe ay isang simpleng laro ng lohika para sa dalawa. Ang aksyon ay nagaganap sa isang patlang ng 3 × 3 cells. Ang gawain ng manlalaro ay ang unang gumawa ng isang pahalang, patayong o dayagonal na linya mula sa kanyang mga karatula (mga krus o zero). Sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ang laro ay umiiral sa lahat ng mga kontinente, alam ng karamihan sa mga tao ang mga patakaran mula pagkabata. Ang palaisipan ay nagkakaroon ng lohikal na pag-iisip at nakakatulong na maipasa ang oras.
Kasaysayan ng laro
Tila naimbento ng mga tao ang tic-tac-toe noong madaling araw ng sibilisasyon. Sa isang sinaunang tile ng Egypt mula pa noong XIV siglo BC. BC, natuklasan ng mga arkeologo ang isang scrawled game. Sa Roman Empire, ang larong ito ay tinawag na Terni lapilli. Ang mga larong tulad ng tic-tac-toe ay napakatanda kaya mahirap maitaguyod kung saan sila nagmula. Marahil ang puzzle ay dumating sa amin mula sa Silangan - ang samurai gomoku at Chinese renju (連珠) ay matagal nang kilala doon. Alam din na ang Vikings at filibusters ay nakakaalam din ng tic-tac-toe fun. Sa Russia, ang laro ay tinawag na "Smekalka", sa USA - Tic-tac-toe.
Ang unang pagbanggit sa pamamahayag ay tumutukoy sa 1858, ang edisyong British ng Notes at Queries ay sumulat tungkol sa larong Noughts at mga krus. Noong 1952, ang larong computer ng OXO ay binuo ni Sandy Douglas, isang siyentipikong Ingles mula sa Cambridge. Sa gayon, ang tic-tac-toe ay naging isa sa mga unang larong video.
Interesanteng kaalaman
- Sa isang pagkakataon, ang laro ay napakapopular na sa pagsisimula ng ika-20 siglo mayroong labing-apat na mga kanta, tatlong mga odes, anim na kwento at higit sa dalawandaang mga artikulo na may pagbanggit ng tic-tac-toe sa Europa.
- Hanggang 1918, ang laro sa Russia ay tinawag na Heriki-Oniki. Ang kakaibang pangalan ay may paliwanag: ang mga ninuno ay naniniwala na nilalaro nila ang mga letrang "X" (siya) at "O" (ito). Matapos ang reporma sa pagbaybay, nag-iisa ang mga pagbabago.
Kahit na ang isang bata ay maaaring master ang tic-tac-toe, karaniwang pamilyar sa laro ay nangyayari sa pangunahing paaralan. Ang pagka-akit ng mga matatanda na may isang hindi kumplikadong palaisipan ay maipapaliwanag lamang sa pamamagitan ng pagnanais na makaabala mula sa negosyo o magpalipas ng oras. Mamahinga gamit ang tic-tac-toe!