Tic-tac-toe

Pick

Player - X

0

Ties

0

Computer - O

0
Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong tic-tac-toe

Larong tic-tac-toe

Ang Tic-tac-toe ay isang simpleng laro ng lohika para sa dalawa. Ang aksyon ay nagaganap sa isang patlang ng 3 × 3 cells. Ang gawain ng manlalaro ay ang unang gumawa ng isang pahalang, patayong o dayagonal na linya mula sa kanyang mga karatula (mga krus o zero). Sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ang laro ay umiiral sa lahat ng mga kontinente, alam ng karamihan sa mga tao ang mga patakaran mula pagkabata. Ang palaisipan ay nagkakaroon ng lohikal na pag-iisip at nakakatulong na maipasa ang oras.

Kasaysayan ng laro

Tila naimbento ng mga tao ang tic-tac-toe noong madaling araw ng sibilisasyon. Sa isang sinaunang tile ng Egypt mula pa noong XIV siglo BC. BC, natuklasan ng mga arkeologo ang isang scrawled game. Sa Roman Empire, ang larong ito ay tinawag na Terni lapilli. Ang mga larong tulad ng tic-tac-toe ay napakatanda kaya mahirap maitaguyod kung saan sila nagmula. Marahil ang puzzle ay dumating sa amin mula sa Silangan - ang samurai gomoku at Chinese renju (連珠) ay matagal nang kilala doon. Alam din na ang Vikings at filibusters ay nakakaalam din ng tic-tac-toe fun. Sa Russia, ang laro ay tinawag na "Smekalka", sa USA - Tic-tac-toe.

Ang unang pagbanggit sa pamamahayag ay tumutukoy sa 1858, ang edisyong British ng Notes at Queries ay sumulat tungkol sa larong Noughts at mga krus. Noong 1952, ang larong computer ng OXO ay binuo ni Sandy Douglas, isang siyentipikong Ingles mula sa Cambridge. Sa gayon, ang tic-tac-toe ay naging isa sa mga unang larong video.

Interesanteng kaalaman

  • Sa isang pagkakataon, ang laro ay napakapopular na sa pagsisimula ng ika-20 siglo mayroong labing-apat na mga kanta, tatlong mga odes, anim na kwento at higit sa dalawandaang mga artikulo na may pagbanggit ng tic-tac-toe sa Europa.
  • Hanggang 1918, ang laro sa Russia ay tinawag na Heriki-Oniki. Ang kakaibang pangalan ay may paliwanag: ang mga ninuno ay naniniwala na nilalaro nila ang mga letrang "X" (siya) at "O" (ito). Matapos ang reporma sa pagbaybay, nag-iisa ang mga pagbabago.

Kahit na ang isang bata ay maaaring master ang tic-tac-toe, karaniwang pamilyar sa laro ay nangyayari sa pangunahing paaralan. Ang pagka-akit ng mga matatanda na may isang hindi kumplikadong palaisipan ay maipapaliwanag lamang sa pamamagitan ng pagnanais na makaabala mula sa negosyo o magpalipas ng oras. Mamahinga gamit ang tic-tac-toe!

Paano maglaro ng tic-tac-toe

Paano maglaro ng tic-tac-toe

Sa klasikong bersyon ng tic-tac-toe, isang 3 × 3 na patlang sa paglalaro ang may linya ng siyam na mga cell. Dalawang manlalaro ang pumalit na pagpuno sa mga cell ng kanilang mga karatula - mga krus at zero. Una ang mga krus. Ang nagwagi ay ang isa na unang gumawa ng isang pahalang, patayo o dayagonal na linya mula sa kanyang mga karatula. Posible ang isang draw sa laro.

Mga tip sa laro

  • Kung ang iyong paglipat ay ang una, maglagay ng krus sa gitnang cell. Kung ang iyong kalaban ay nag-zero sa gitnang haligi, pumunta sa anumang sulok. Ang kabilang panig ay hahadlangan ang dayagonal sa isang gilid, at ilalagay mo ang krus sa kabaligtaran na sulok ng iyong pangalawang paglipat. Ang iyong pangatlong paglipat ay mananalo.
  • Kung ang iyong kalaban ay lumipat sa sulok, pagkatapos ay dapat kang lumipat sa kabaligtaran na sulok ng kanyang posisyon. Sa sitwasyong ito, posible ang iyong tagumpay o isang draw.
  • Ito ay halos imposible upang manalo ng zero kung ang kalaban ay sinakop ang gitnang parisukat. Para sa isang draw, kumuha ng anumang sulok at kumilos kung naaangkop.
  • Kung ang unang alien cross ay wala sa gitnang cell, sakupin ang gitna at isang walang laman na cell sa haligi ng kalaban. May pagkakataon kang manalo.

Ang Tic-tac-toe ay isang mabilis na laro na may isang maliit na hanay ng mga posibleng kumbinasyon. Kung alam ng parehong mga manlalaro ang algorithm ng laro, ang kinalabasan ay palaging isang gumuhit. Sa kasong ito, makakaasa ka lamang sa kawalan ng pansin ng kabilang panig. Ang tanging paraan lamang upang manalo ay ang paglikha ng isang sitwasyon kung saan ang iyong tagumpay ay hindi nakasalalay sa mga aksyon ng iyong kalaban. Maging matalino at ikaw ay magiging kampeon!