Kółko i krzyżyk to prosta gra logiczna dla dwojga. Akcja rozgrywa się na polu 3 × 3 komórek. Zadaniem gracza jest jako pierwszy narysować poziomą, pionową lub ukośną linię ze swoich znaków (krzyżyków lub zera). Gra istnieje na wszystkich kontynentach pod różnymi nazwami, większość ludzi zna zasady od dzieciństwa. Układanka rozwija logiczne myślenie i pomaga zabić czas.
Historia gry
Wygląda na to, że ludzie wymyślili kółko i krzyżyk u zarania cywilizacji. Na starożytnej egipskiej płytce z XIV wieku pne. BC, archeolodzy odkryli nabazgraną grę. W Imperium Rzymskim ta gra nazywała się Terni lapilli. Gry takie jak kółko i krzyżyk są tak stare, że trudno jest ustalić, skąd się wzięły. Prawdopodobnie zagadka przyszła do nas ze Wschodu - od dawna są tam znane samurajskie gomoku i chińskie renju (連珠). Wiadomo również, że wikingowie i filibusterzy również znali zabawę w kółko i krzyżyk. W Rosji gra nosiła nazwę „Smekalka”, w USA - Kółko i krzyżyk.
Pierwsza wzmianka w prasie pochodzi z 1858 roku, brytyjskie wydanie Notes and Queries pisało o grze Kółko i krzyżyk. W 1952 roku grę komputerową OXO opracował Sandy Douglas, angielski naukowiec z Cambridge. Tym samym gra w kółko i krzyżyk stała się jedną z pierwszych gier wideo.
Interesujące fakty
- Kiedyś gra była tak popularna, że na początku XX wieku w Europie powstało czternaście piosenek, trzy ody, sześć opowiadań i ponad dwieście artykułów ze wzmianką o kółku i krzyżyk.
- Do 1918 roku gra w Rosji nosiła nazwę Heriki-Oniki. Dziwne imię ma swoje wyjaśnienie: przodkowie wierzyli, że bawili się literami „X” (ona) i „O” (it). Po reformie pisowni zmiany zaszły same.
Nawet dziecko potrafi opanować grę w kółko i krzyżyk, zaznajomienie się z grą odbywa się zwykle w klasach podstawowych. Fascynację dorosłych prostą układanką można wytłumaczyć jedynie chęcią odwrócenia uwagi od biznesu lub umilenia czasu. Zrelaksuj się z Tic-Tac-Toe!