टिक-टैक-टो दो के लिए एक सरल तर्क खेल है। कार्रवाई 3 × 3 कोशिकाओं के क्षेत्र पर होती है। खिलाड़ी का कार्य अपने संकेतों (क्रॉस या शून्य) से एक क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रेखा खींचने वाला पहला होना है। खेल सभी महाद्वीपों पर विभिन्न नामों के तहत मौजूद है, अधिकांश लोग बचपन से नियमों को जानते हैं। पहेली तार्किक सोच विकसित करती है और समय पास करने में मदद करती है।
खेल का इतिहास
ऐसा लगता है कि लोगों ने सभ्यता के भोर में टिक-टैक-टो का आविष्कार किया। XIV सदी ईसा पूर्व से एक प्राचीन मिस्र की टाइल डेटिंग पर। ईसा पूर्व, पुरातत्वविदों ने एक बिखरा हुआ खेल खोजा है। रोमन साम्राज्य में, इस खेल को टर्नी लैपिली कहा जाता था। टिक-टैक-टो जैसे खेल इतने प्राचीन हैं कि यह स्थापित करना मुश्किल है कि उनकी उत्पत्ति कहां हुई। संभवतः, पहेली हमारे पास पूर्व से आई थी - समुराई गोमोकू और चीनी रेंजू (連珠) लंबे समय से ज्ञात हैं। इसी समय, यह ज्ञात है कि वाइकिंग्स और फाइलिबस्टर्स भी टिक-टैक-टो के समान मज़ेदार थे। रूस में, खेल को यूएसए में "स्मेकलका" कहा जाता था - टिक-टैक-टो।
1858 के प्रेस की तारीखों में पहला उल्लेख, नोट्स और क्वेरी के ब्रिटिश संस्करण ने गेम नॉट्स और क्रॉस के बारे में लिखा था। 1952 में, ओएक्सओ कंप्यूटर गेम को कैम्ब्रिज के एक अंग्रेजी वैज्ञानिक सैंडी डगलस ने विकसित किया था। इस प्रकार, टिक-टैक-टो पहले वीडियो गेम में से एक बन गया।
रोचक तथ्य
- एक समय, यह खेल इतना लोकप्रिय था कि 20 वीं शताब्दी की शुरुआत तक यूरोप में टिक-टैक-टो के उल्लेख के साथ चौदह गीत, तीन श्रुति, छह कहानियाँ और दो सौ से अधिक लेख थे।
- 1918 तक, रूस में खेल को हेरिकी-ओनिकी कहा जाता था। अजीब नाम की व्याख्या है: पूर्वजों का मानना था कि वे "एक्स" (उसके) और "ओ" (यह) अक्षरों के साथ खेल रहे थे। वर्तनी सुधार के बाद, परिवर्तन अपने आप हुआ।
यहां तक कि एक बच्चा टिक-टैक-टो को मास्टर कर सकता है, आमतौर पर प्राथमिक विद्यालय में खेल के साथ परिचित होता है। एक सीधी पहेली के साथ वयस्कों के आकर्षण को केवल व्यवसाय से विचलित करने या समय पास करने की इच्छा से समझाया जा सकता है। टिक-टैक-टो के साथ आराम करो!